GURPS Gulliver

2004 · Regras alternativas (Regras básicas variantes)

GURPS Gulliver

Uma expansão de regras para GURPS Terceira Edição Revisada, que aborda a criação, a escala e a interpretação de criaturas de qualquer forma ou tamanho. Ela oferece sistemas modulares para características físicas, como força, saúde, pontos de vida, fadiga, carga, densidade, flutuabilidade, voo, deslocamento, saltos, arremessos, combate, dano e perigos ambientais. As regras adicionais abrangem anatomia incomum, exoesqueletos, apêndices, múltiplos cérebros, veneno, regulação térmica, expectativa de vida, necessidades alimentares, encolhimento e ampliação, além de cenários aquáticos ou de microgravidade. Os módulos podem ser usados individualmente ou combinados para acrescentar detalhes ou simplificar o jogo em campanhas de escala humana, em miniatura, gigantesca ou de qualquer outra escala incomum.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.