GURPS High-Tech: Adventure Guns

2014 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS High-Tech: Adventure Guns

Uma referência sobre armas de fogo e equipamentos relacionados de meados do século XIX ao início do século XX, incluindo revólveres, pistolas, espingardas, rifles, metralhadoras, canhões, munição, cinturões de cartuchos, coldres para saque rápido e granadas de mão. Traz regras específicas de cada época para defeitos e inovações nas armas, além de opções para personalizá-las, improvisar munição, montar armadilhas e instalar armas em naves steampunk. Notas históricas, descrições de armas, gírias, orientações sobre moedas da época e detalhes sobre a legalidade de armas de fogo dão suporte a campanhas com pistoleiros do Velho Oeste, aventureiros vitorianos e outros personagens de TL5-6.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.