GURPS High-Tech: Electricity and Electronics

2019 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS High-Tech: Electricity and Electronics

Este suplemento amplia campanhas modernas e da história recente com dois séculos de tecnologia elétrica e eletrônica. Ele reúne equipamentos para aplicações científicas, médicas, de áudio e vídeo, computação e uso militar, incluindo dispositivos atuais e emergentes. Cada verbete traz detalhes práticos e informa quando a tecnologia se tornou disponível, foi inventada ou chegou à fase de protótipo, ajudando a escolher equipamentos e criar cenários de campanha realistas.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.