GURPS High-Tech (First Edition)

1988 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS High-Tech (First Edition)

Um guia de referência sobre armas, equipamentos, transporte e tecnologias de comunicação, do Renascimento até a era moderna. Abrange os níveis tecnológicos 4 a 7 de GURPS, com foco principal em armas e equipamentos de combate relacionados, além de seções mais breves sobre transporte e comunicações.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.