GURPS High-Tech (Fourth Edition)

2007 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS High-Tech (Fourth Edition)

Esta referência de equipamentos abrange tecnologias desde a Revolução Industrial até a Era Digital, dando suporte a campanhas ambientadas do TL5 ao TL8. Inclui descrições pesquisadas e estatísticas de jogo para armas de fogo, artilharia, explosivos, armaduras, veículos, ferramentas, eletrônicos e equipamentos de sobrevivência. O conteúdo vai de mosquetes, diligências e telégrafos a rifles de assalto, helicópteros, computadores, scanners médicos e dispositivos de vigilância. As regras abrangem armas, atiradores e “Gun Fu”, com equipamentos para especialistas como detetives, mergulhadores, paramédicos, espiões e ladrões. Requer o GURPS Basic Set, Fourth Edition.

Complexidade
4 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.