GURPS High-Tech (Third Edition)

1998 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS High-Tech (Third Edition)

Um guia de referência sobre armas e equipamentos de diferentes períodos históricos, revisado para ser compatível com as regras da terceira edição. Abrange tecnologia e equipamentos ao longo das eras, para uso em campanhas que atravessam múltiplas épocas.

Jogadores
0
Complexidade
5 / 5
Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)
1
Em ludotecas

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.