GURPS Ice Age

1989 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

GURPS Ice Age

Um livro de referência para jogos de interpretação ambientado no Pleistoceno, o alvorecer da humanidade. Ele dá suporte a campanhas com várias espécies históricas de hominídeos e inclui regras para magia primitiva, um bestiário de criaturas pré-históricas e novas perícias, vantagens e desvantagens adequadas à época.

Complexidade
2,5 / 5
Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.