GURPS Klingons (4E)

2006 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Klingons (4E)

Este suplemento detalha o Império Klingon, abordando sua história, biologia, cultura, governo, forças militares, religião, economia, sistema jurídico, agências de inteligência e polícia secreta. Inclui levantamentos de 23 sistemas estelares e mais de 100 planetas, além de dados sobre mais de 100 tipos e variantes de naves estelares. Os arquivos de tecnologia abrangem armas, equipamentos, insígnias de patente, medalhas e plantas dos conveses das naves. Uma aventura coloca os personagens em negociações na Estação Verlix ou no perigoso experimento do tenente Thirek.

Complexidade
2 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.