GURPS Low-Tech (Second Edition)

2010 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Low-Tech (Second Edition)

Esta referência aborda ferramentas, armas, armaduras, equipamentos e tecnologias do dia a dia desde a Idade da Pedra até a Era das Navegações, com aplicações para cenários históricos, de sobrevivência e pós-apocalípticos. Inclui materiais que vão de chifres e couro cru ao aço, além de invenções culturalmente especializadas, equipamentos de viagem e os primeiros submarinos. Discussões históricas e arqueológicas contextualizam as tecnologias, enquanto as regras de GURPS abrangem as perícias e características usadas para aproveitar o equipamento com eficácia.

Complexidade
4,5 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.