GURPS Magic

2004 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Magic

Um sistema de magia abrangente para GURPS Quarta Edição, que explora os segredos da feitiçaria e os usos da magia para o bem ou para o mal. Os jogadores criam magos usando centenas de feitiços, enquanto os Mestres adaptam as regras a diferentes campanhas, cenários e mundos de fantasia. O livro acrescenta sistemas alternativos, incluindo magia improvisacional, simbólica, clerical, ritualística e alquímica. É necessário ter o GURPS Basic Set, Fourth Edition. O livro também traz ideias de feitiços que podem ser adaptadas a outros jogos de fantasia.

Complexidade
4 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.