GURPS Magic: Plant Spells

2010 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Magic: Plant Spells

Este suplemento amplia a magia baseada em plantas com categorias botânicas, estatísticas de plantas e orientações para criar magos focados na flora. Ele apresenta os metatraços Corpo de Folhas e Mente Verde, vantagens e desvantagens modificadas e oito novas vantagens menores. Também adiciona 38 feitiços relacionados a plantas, abrangendo efeitos ofensivos, defensivos e utilitários, incluindo Grama Navalha, Armadura de Casca de Árvore e Correr pelas Copas das Árvores. As regras explicam como druidas de GURPS Dungeon Fantasy podem usar os novos feitiços.

Complexidade
4 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.