GURPS Martial Arts (Second Edition)

1996 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Martial Arts (Second Edition)

Esta expansão adiciona regras para mais de 50 artes marciais armadas e desarmadas de tradições históricas, modernas, fantásticas e de ficção científica. Os estilos incluem abordagens realistas e cinematográficas, abrangendo disciplinas como esgrima, kendo, kung fu, savate e artes ninja. Ela introduz novas vantagens, perícias, mais de 60 manobras de combate, armas especiais de artes marciais e regras de combate ampliadas. Os jogadores podem criar e personalizar estilos de luta e manobras, enquanto personagens de exemplo e seções sobre a história e a filosofia das artes marciais fornecem material adicional para campanhas.

Complexidade
4 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.