GURPS Mass Combat

2009 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Mass Combat

Um sistema abstrato de batalhas em larga escala para resolver confrontos terrestres, navais e aéreos em qualquer nível tecnológico, de invasões fantásticas e guerras históricas a conflitos futuristas. As regras abrangem logística, movimentação, reconhecimento, superioridade aérea, assaltos anfíbios, operações aerotransportadas, cercos e outras questões militares. As batalhas são resolvidas rodada a rodada, com os comandantes escolhendo estratégias e vendo os resultados de suas decisões. O sistema também lida com perseguições, baixas, saques e recuperação após o combate, mantendo os personagens dos jogadores envolvidos na ação. As diretrizes permitem usar unidades com diferentes níveis de qualidade, treinamento, equipamento e tecnologia, além de trazer estatísticas prontas e tabelas de referência para as partidas.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.