GURPS Mecha

1997 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Mecha

Um suplemento universal de RPG para campanhas de mechas, que aborda desde fuzileiros espaciais com armaduras de combate, tanques gigantes ambulantes, máquinas transformáveis e robôs que se combinam até armaduras de combate energéticas, designs steampunk e muito mais. Traz regras de construção passo a passo compatíveis com GURPS Robots e Vehicles, além de criação de personagens, máquinas de exemplo, opções de combate cinematográfico e regras realistas para sensores, armas e lançamentos orbitais. As dicas dão suporte a campanhas que vão de invasões alienígenas e aventuras de super-heróis a cenários inspirados em animes, com um cenário detalhado em Cybermech Damocles.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.