GURPS Places of Mystery

1996 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Places of Mystery

Um livro de referência sobre mundos perdidos, cidades ocultas, locais sagrados e outros lugares misteriosos, abordando locais como Atlântida, Stonehenge, Babilônia, as pirâmides, Shangri-La, a Ilha de Páscoa e as Linhas de Nazca. Inclui descrições de regiões do mundo todo, além de conteúdo sobre linhas ley, lugares assombrados, cidades subterrâneas, geomancia, antigos navegadores e as Sete Maravilhas. O livro também apresenta uma estrutura de campanha de “História Secreta”, envolvendo magia sutil ou tecnologia perdida no mundo real, no passado ou no presente. As regras para lugares de poder permitem que místicos e magos extraiam força de locais específicos, enquanto o material adicional aborda criaturas lendárias, deuses espaciais e outros fenômenos inexplicáveis.

Complexidade
3 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.