GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys

2012 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Power-Ups 5: Impulse Buys

Este suplemento amplia o uso dos pontos de personagem para além das habilidades permanentes, permitindo que os jogadores influenciem testes, resultados e o desenvolvimento da história. Os pontos podem comprar sucessos, alterar o dano ou os resultados de tabelas, obter dinheiro e favores, invocar ajuda divina e proteger personagens de ferimentos ou da morte. Ele também aborda como levar as habilidades além de seus limites normais, realizar feitos extraordinários de combate, magia e super-heróis, e fazer mudanças duradouras no cenário. Regras adicionais introduzem tipos alternativos de pontos, lances e apostas, carma, tempo de bala e orientações para adaptar o sistema a diferentes campanhas. Requer o GURPS Basic Set, Fourth Edition.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.