GURPS Power-Ups 7: Wildcard Skills

2014 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Power-Ups 7: Wildcard Skills

Este suplemento amplia as regras para perícias curinga em GURPS, oferecendo mais de 65 exemplos publicados para personagens voltados à ação. As perícias curinga podem substituir grupos de perícias padrão, dando suporte a personagens cinematográficos com áreas de especialização mais amplas e fichas de personagem mais simples. Ele explica como as perícias curinga interagem com atributos, valores pré-definidos, bônus, técnicas e penalidades, além de oferecer orientações para criar novas perícias baseadas em conceitos, abrangência, estilos de artes marciais e habilidades sobrenaturais. Regras opcionais abrangem a combinação de curingas, o aprimoramento de sucessos críticos, a concessão de bônus mais amplos e a influência na história. As orientações para campanhas vão desde não usar nenhuma perícia curinga até fazer delas a base do jogo.

Jogadores
0
Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.