GURPS Power-Ups 7: Wildcard Skills

2014 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Power-Ups 7: Wildcard Skills

Este suplemento amplia as regras para perícias curinga em GURPS, oferecendo mais de 65 exemplos publicados para personagens voltados à ação. As perícias curinga podem substituir grupos de perícias padrão, dando suporte a personagens cinematográficos com áreas de especialização mais amplas e fichas de personagem mais simples. Ele explica como as perícias curinga interagem com atributos, valores pré-definidos, bônus, técnicas e penalidades, além de oferecer orientações para criar novas perícias baseadas em conceitos, abrangência, estilos de artes marciais e habilidades sobrenaturais. Regras opcionais abrangem a combinação de curingas, o aprimoramento de sucessos críticos, a concessão de bônus mais amplos e a influência na história. As orientações para campanhas vão desde não usar nenhuma perícia curinga até fazer delas a base do jogo.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.