GURPS Powers

2005 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Powers

Este suplemento de regras amplia a criação de personagens de GURPS com orientações para criar habilidades sobre-humanas para heróis de quadrinhos, artistas marciais, psiônicos, magos, xamãs e deuses. Ele apresenta novas vantagens, aprimoramentos, limitações, reservas de energia, habilidades alternativas e efeitos especiais, além de centenas de exemplos detalhados que abrangem ataques, defesas, maldições, dons mentais e outros poderes. O livro apresenta regras para poderes biológicos, de chi, divinos, elementais, mágicos, morais, da natureza, psiônicos, espirituais, superpoderosos e cósmicos, além de dicas para usar, combinar e controlar habilidades durante o jogo. Também inclui orientações para Mestres que conduzem campanhas de alto poder. Requer o GURPS Basic Set, Fourth Edition.

Complexidade
4 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.