GURPS Psionic Campaigns

2010 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Psionic Campaigns

Este suplemento examina como incorporar poderes psiônicos a uma campanha de GURPS, abordando sua história, temas de campanha, níveis de poder, perícias, habilidades e custos de Antecedente Incomum. Apresenta opções de GURPS Psionic Powers, GURPS Powers e do Basic Set, além de regras para poderes psiônicos divinos, habilidades fracas e médiuns de épocas pré-modernas. Também discute como criar mundos com poderes psiônicos, incluindo sua prevalência e a percepção pública a respeito deles, e apresenta estruturas de campanha para psiônicos políticos, investigadores paranormais e soldados psiônicos. As orientações incluem maneiras de desafiar Precognição, Telepatia e Teletransporte por meio de psicotrônica, antipsi e desinformação.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.