GURPS Psionic Powers

2009 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Psionic Powers

Este suplemento de GURPS oferece habilidades psiônicas prontas para usar com médiuns, telepatas e outros mentalistas, sem precisar criá-las do zero. Inclui mais de 100 habilidades, mais de 70 vantagens, novos modificadores, perícias e técnicas opcionais, além de dez grupos completos de poderes que abrangem áreas como PES, telepatia, psicocinese, teletransporte, cura psíquica e projeção astral. As regras adicionais abordam a detecção de poderes psi, o esforço extra, a conexão de mentes em uma mente coletiva e a criação de poderes personalizados. O material é compatível com GURPS Basic Set, Fourth Edition e GURPS Powers.

Complexidade
4 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.