
1991 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
GURPS Psionics
Um livro de referência para campanhas centradas em poderes psíquicos, agências governamentais secretas, conspirações e tecnologia avançada. Apresenta regras unificadas para poderes psi, além de habilidades como troca de mentes, teletransporte de combate, vampirismo psíquico e ciberpsi. As regras adicionais abrangem gestalts, mentes coletivas, psi latentes, fantasmas, combate psíquico e poltergeists. Os capítulos sobre armas psicotrônicas, escaneadores de sonhos, computadores psi e propulsores de naves estelares dão suporte a cenários tecnológicos, enquanto as orientações para campanhas explicam como integrar poderes psi a mundos já existentes ou criar um cenário próprio.
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