GURPS Social Engineering

2011 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Social Engineering

Este suplemento para jogos de interpretação expande as regras de interação social para campanhas, abrangendo perícias de influência, percepção social, testes de reação, enganação, negociação, romance e interações em grupo. Ele detalha como Posto, Status, Reputação, relacionamentos e vantagens sociais como Aliados, Contatos, Dependentes e Patronos afetam o jogo. Sistemas adicionais abordam organizações, infiltração, influência no ambiente de trabalho, grupos hostis, prisão, encarceramento, lavagem cerebral, boatos, mídia, publicidade, política, intimidação, tumultos, provocações e diplomacia. As regras contemplam tanto encontros diretos quanto esforços mais amplos para influenciar indivíduos, grupos e instituições.

Complexidade
4 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.