GURPS Spaceships 7

2010 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Spaceships 7

Este suplemento amplia o design de naves espaciais com tecnologias divergentes e paranormais, incluindo velas de táquions, sistemas digestivos, usinas de energia mágicas e blindagens feitas de madeira ou oricalco. Ele também apresenta regras para cenários e formas de viagem incomuns, como naves espaciais zumbis, movimento pseudoatmosférico e esferas de cristal cósmicas. Oito naves prontas para usar demonstram essas opções, incluindo naves que atravessam o éter e movidas por poderes psiônicos, além de dois monstros espaciais. O livro amplia as regras de combate tático com opções para naves não convencionais e requer o GURPS Basic Set e o GURPS Spaceships.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.