
2000 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
GURPS Steampunk
Um livro de referência para campanhas ambientadas em um século XIX alternativo, moldado pela tecnologia a vapor, por descobertas científicas e por grandes aventuras. Ele aborda a história, a geografia, a política, os costumes, as armas, a guerra e as tecnologias da época, além de invenções como usinas de energia, veículos, máquinas analíticas e dirigíveis. O livro acrescenta regras para ciências insólitas, incluindo a física etérica e a pesquisa psíquica, além de novas vantagens, desvantagens, perícias e modelos de personagem. Também oferece ideias para campanhas em mundos alternativos, envolvendo exploração, potências rivais, expedições a Marte e lutas contra ameaças mecanizadas ou subterrâneas.
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