GURPS Steampunk

2000 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Steampunk

Um livro de referência para campanhas ambientadas em um século XIX alternativo, moldado pela tecnologia a vapor, por descobertas científicas e por grandes aventuras. Ele aborda a história, a geografia, a política, os costumes, as armas, a guerra e as tecnologias da época, além de invenções como usinas de energia, veículos, máquinas analíticas e dirigíveis. O livro acrescenta regras para ciências insólitas, incluindo a física etérica e a pesquisa psíquica, além de novas vantagens, desvantagens, perícias e modelos de personagem. Também oferece ideias para campanhas em mundos alternativos, envolvendo exploração, potências rivais, expedições a Marte e lutas contra ameaças mecanizadas ou subterrâneas.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.