GURPS Technomancer

1998 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

GURPS Technomancer

A magia entra no mundo moderno quando o primeiro teste de bomba atômica rasga um buraco na realidade, liberando uma tempestade de energia mágica. A precipitação radioativa encantada se espalha pelo sul dos Estados Unidos e pelo México, transformando gradualmente a sociedade e a tecnologia. O cenário combina alta magia, tecnologia avançada e história da era atômica para aventuras em um mundo remodelado por essa catástrofe sobrenatural.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.