GURPS Thaumatology: Alchemical Baroque

2009 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

GURPS Thaumatology: Alchemical Baroque

Um suplemento de cenário e criação de personagens para um mundo entre o folclore mágico e a Era das Explorações. As Terras Conhecidas incluem charnecas assombradas, espíritos, fantasmas, gigantes, fadas, diabos e outras ameaças sobrenaturais, ao lado de mosquetes e de um Iluminismo que começa a despontar. Traz regras e informações de contexto sobre alquimia e magia ritual, além de estatísticas e detalhes sobre fadas, ogros, gatos sapientes e outras criaturas. Os personagens investigam lugares sinistros, impedem guerras e lidam com as exigências de patronos feéricos inescrutáveis.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.