GURPS Thaumatology: Magical Styles

2009 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Thaumatology: Magical Styles

Este suplemento desenvolve estilos mágicos como escolas, ordens, guildas e tradições filosóficas distintas em uma campanha de fantasia. Ele oferece ferramentas para agrupar perícias, magias e outras habilidades em estilos coesos, reorganizar colégios e pré-requisitos e criar listas de magias para magos iniciantes. Novas Vantagens Mágicas e orientações para adaptar o sistema a clérigos e outros conjuradores permitem diferentes abordagens à magia. Um exemplo detalhado do Caminho de Ônix, envolto em segredo, demonstra como essas ideias podem ser aplicadas durante o jogo.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.