
2015 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
GURPS Thaumatology: Sorcery
Este suplemento de regras apresenta a feitiçaria como um poder mágico inato, em vez de um sistema baseado em perícias. Os feitiços são construídos como vantagens modificadas, permitindo que usuários de magia criem e lancem efeitos dentro de regras claras e consistentes, que se ajustam ao nível de poder da campanha. Inclui regras para criar feiticeiros, quase 50 feitiços prontos para usar, orientações para elaborar feitiços adicionais e sistemas para improvisar magia. Um sistema completo de encantamento abrange a criação ou compra de artefatos, enquanto dicas para jogadores e mestres explicam a mecânica e as premissas por trás do sistema.
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