GURPS Thaumatology: Sorcery

2015 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Thaumatology: Sorcery

Este suplemento de regras apresenta a feitiçaria como um poder mágico inato, em vez de um sistema baseado em perícias. Os feitiços são construídos como vantagens modificadas, permitindo que usuários de magia criem e lancem efeitos dentro de regras claras e consistentes, que se ajustam ao nível de poder da campanha. Inclui regras para criar feiticeiros, quase 50 feitiços prontos para usar, orientações para elaborar feitiços adicionais e sistemas para improvisar magia. Um sistema completo de encantamento abrange a criação ou compra de artefatos, enquanto dicas para jogadores e mestres explicam a mecânica e as premissas por trás do sistema.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.