GURPS Traveller: Interstellar Wars

2006 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

GURPS Traveller: Interstellar Wars

Este livro explora dois séculos de guerra, paz e mudanças, enquanto o antigo Império Vilani entra em declínio e a Confederação Terrana se expande de um único mundo para uma potência que se estende pelas estrelas. Ele aborda comércio, exploração, o primeiro contato com espécies alienígenas, o Cerco de Terra e os conflitos entre as duas civilizações. O livro inclui uma linha do tempo detalhada e regras da Quarta Edição de GURPS para projetar naves estelares, realizar comércio interestelar, explorar o espaço, resolver combates entre naves e criar personagens adequados aos dias finais do Primeiro Império.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.