GURPS Ultra-Tech (Third Edition)

2007 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Ultra-Tech (Third Edition)

Um livro-fonte de tecnologia de ficção científica que abrange equipamentos e capacidades de cenários do futuro próximo ao futuro distante. Inclui armas, armaduras, veículos, dispositivos médicos, cibernética, interfaces neurais, inteligência artificial, robôs, ciborgues, nanotecnologia, comunicações e outros aparelhos avançados para campanhas de TL9–TL12. O livro fornece regras, listas de equipamentos e modelos para integrar tecnologias como escudos de força, veículos gravitacionais, transportadores de matéria, upload mental, nanomorfos metamórficos e esferas de Dyson a personagens e campanhas de GURPS Quarta Edição.

Complexidade
3 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.