GURPS Voodoo: The Shadow War

1995 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Voodoo: The Shadow War

Antes da história registrada, algumas pessoas aprenderam a perceber e manipular forças além do mundo material. Algumas usaram essas habilidades para proteger suas comunidades, enquanto outras se tornaram predadores, governantes ou poderes ocultos por trás de governos. Nas Américas, as Lojas místicas europeias lutaram contra xamãs nativos e, mais tarde, contra os Iniciados do Vodu, cujos espíritos loa possuem seus seguidores. Essas facções secretas travam uma guerra invisível enquanto enfrentam uma ameaça ainda maior: os Corruptores, espíritos canibais que se alimentam da miséria humana.

Jogadores
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Ambientação de campanha (mundo do jogo)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.