GURPS Witch World

1989 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

GURPS Witch World

Um livro de referência para jogos de interpretação ambientado no Mundo das Bruxas, de Andre Norton, uma terra de magia, tecnologia e uma antiga luta entre a Luz e a Sombra. Ele aborda a história e a geografia do mundo, além de opções para personagens, ferramentas, armas e magia. Um bestiário apresenta criaturas e outras ameaças para as aventuras.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.