GURPS Y2K

1999 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

GURPS Y2K

Um livro de referência para RPG que examina o pânico do Y2K, das preocupações técnicas legítimas a previsões exageradas, teorias da conspiração e possibilidades absurdas. Ele considera o que aconteceu, o que poderia acontecer e como uma crise na virada do milênio poderia se desenrolar, com uma breve análise de medos milenaristas anteriores, como o Y1K. Escrito em 1999, apresenta a contagem regressiva sob a perspectiva da época.

Complexidade
3 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.