
1999 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
GURPS Y2K
Um livro de referência para RPG que examina o pânico do Y2K, das preocupações técnicas legítimas a previsões exageradas, teorias da conspiração e possibilidades absurdas. Ele considera o que aconteceu, o que poderia acontecer e como uma crise na virada do milênio poderia se desenrolar, com uma breve análise de medos milenaristas anteriores, como o Y1K. Escrito em 1999, apresenta a contagem regressiva sob a perspectiva da época.
- Complexidade
- 3 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)
Grátis, na web, Android e iOS
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