
1990 · Jogo de cartas
Halli Galli
Os jogadores se revezam revelando cartas em suas pilhas de jogo pessoais para criar grupos visíveis de frutas. As cartas mostram de uma a cinco frutas de quatro tipos, e um sino central fica ao alcance de todos os jogadores. Quando o total visível de qualquer fruta chega exatamente a cinco, o primeiro jogador a tocar o sino ganha as cartas jogadas e as adiciona ao fundo do seu baralho. Toques errados exigem que quem tocou dê uma carta para cada oponente. Os jogadores são eliminados quando ficam sem cartas; a partida continua até que uma última batida no sino determine o jogador com o maior baralho como vencedor. Cinco iguais podem aparecer tanto ao revelar cartas quanto ao cobrir cartas anteriores, então os totais mudam conforme as cartas são jogadas.
- Jogadores
- 2–6 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 10 min
- Idade
- 6+
- Complexidade
- 1 / 5
Sobre o jogo
- Design
Onde comprar
Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 104
- Partidas registradas
- 100
- Jogadores
- 13m 25s
- Partida média
- 50
- Em ludotecas
6,4/10
de 18 avaliações na Ludoya
Un outil parfait pour les enfants dès 4/5 ans pour apprendre à dénombrer. Utilisé en classe depuis des années, 2 versions existent, autant prendre la version "normale", celle avec les clowns est à réserver aux plus jeunes enfants encore.
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando é que eu toco a campainha?
Toque a campainha assim que as cartas viradas para cima reveladas mostrarem exatamente cinco frutas do mesmo tipo — seja o primeiro a apertar a campainha quando essa condição aparecer. (página 3)
Você toca a campainha só quando aparecem exatamente cinco de uma fruta, ou também quando aparecem mais ou menos?
Você só toca quando houver exatamente cinco da mesma fruta; tocar em qualquer outro momento está errado. (página 3)
O que acontece quando eu toco a campainha corretamente?
O primeiro jogador a tocar a campainha quando exatamente cinco frutas idênticas estiverem à vista ganha todas as pilhas de descarte viradas para cima, coloca essas cartas viradas para baixo sob o seu monte de compra e inicia a próxima rodada virando a primeira carta. (página 4)
O que acontece se eu tocar a campainha por engano?
Se você tocar a campainha quando as cartas reveladas não mostrarem exatamente cinco frutas iguais, você deve dar a cada outro jogador uma carta do seu monte de compra como penalidade. (página 4)
Se eu ficar sem cartas, estou fora do jogo?
Não — um jogador com o monte de compra vazio não está fora até também perder o monte de descarte ou tocar a campainha por engano; ele pula a revelação de cartas, mas ainda pode tocar a campainha. (página 4)
Como o jogo termina e quem vence?
A rodada (jogo) termina quando restam apenas dois jogadores na rodada; eles continuam até que um vença as pilhas de descarte viradas para cima (se um jogador tocar a campainha errado nesse duelo final, o oponente vence imediatamente essas pilhas), e o jogador que estiver com o maior número de cartas no final da rodada é o vencedor. (página 5)
Grátis, na web, Android e iOS
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