Halli Galli

1990 · Jogo de cartas

Halli Galli

Os jogadores se revezam revelando cartas em suas pilhas de jogo pessoais para criar grupos visíveis de frutas. As cartas mostram de uma a cinco frutas de quatro tipos, e um sino central fica ao alcance de todos os jogadores. Quando o total visível de qualquer fruta chega exatamente a cinco, o primeiro jogador a tocar o sino ganha as cartas jogadas e as adiciona ao fundo do seu baralho. Toques errados exigem que quem tocou dê uma carta para cada oponente. Os jogadores são eliminados quando ficam sem cartas; a partida continua até que uma última batida no sino determine o jogador com o maior baralho como vencedor. Cinco iguais podem aparecer tanto ao revelar cartas quanto ao cobrir cartas anteriores, então os totais mudam conforme as cartas são jogadas.

Jogadores
2–6 melhor com 4
Tempo de jogo
10 min
Idade
6+
Complexidade
1 / 5
6,4 na Ludoyaa partir de € 13,05Jogo de festaJogo infantilReconhecimento de padrõesEliminação de jogadores
104
Partidas registradas
100
Jogadores
13m 25s
Partida média
50
Em ludotecas

6,4/10

de 18 avaliações na Ludoya

  • Diversão7,0
  • Interação7,0
  • Rejogabilidade8,0
  • Originalidade4,0
  • Visual4,0
  • Acessibilidade8,0
  • Alexandre MATHIS9,0

    Un outil parfait pour les enfants dès 4/5 ans pour apprendre à dénombrer. Utilisé en classe depuis des années, 2 versions existent, autant prendre la version "normale", celle avec les clowns est à réserver aux plus jeunes enfants encore.

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando é que eu toco a campainha?

Toque a campainha assim que as cartas viradas para cima reveladas mostrarem exatamente cinco frutas do mesmo tipo — seja o primeiro a apertar a campainha quando essa condição aparecer. (página 3)

Você toca a campainha só quando aparecem exatamente cinco de uma fruta, ou também quando aparecem mais ou menos?

Você só toca quando houver exatamente cinco da mesma fruta; tocar em qualquer outro momento está errado. (página 3)

O que acontece quando eu toco a campainha corretamente?

O primeiro jogador a tocar a campainha quando exatamente cinco frutas idênticas estiverem à vista ganha todas as pilhas de descarte viradas para cima, coloca essas cartas viradas para baixo sob o seu monte de compra e inicia a próxima rodada virando a primeira carta. (página 4)

O que acontece se eu tocar a campainha por engano?

Se você tocar a campainha quando as cartas reveladas não mostrarem exatamente cinco frutas iguais, você deve dar a cada outro jogador uma carta do seu monte de compra como penalidade. (página 4)

Se eu ficar sem cartas, estou fora do jogo?

Não — um jogador com o monte de compra vazio não está fora até também perder o monte de descarte ou tocar a campainha por engano; ele pula a revelação de cartas, mas ainda pode tocar a campainha. (página 4)

Como o jogo termina e quem vence?

A rodada (jogo) termina quando restam apenas dois jogadores na rodada; eles continuam até que um vença as pilhas de descarte viradas para cima (se um jogador tocar a campainha errado nesse duelo final, o oponente vence imediatamente essas pilhas), e o jogador que estiver com o maior número de cartas no final da rodada é o vencedor. (página 5)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.