HARP: The Codex

2007 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

HARP: The Codex

Este suplemento de fantasia para jogos de interpretação expande as opções mágicas com dezenas de novos feitiços e regras para aprendê-los por meio da filiação a Guildas, em vez de profissões fixas. Também acrescenta quatro profissões: o versátil Aventureiro, o Druida ligado à natureza, o disciplinado Mystic e o Shadowblade voltado para as trevas. Essas opções permitem criar personagens mais variados e trazem novas maneiras de desenvolver habilidades mágicas e de aventura.

Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.