
2001 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)
Heart of Chaos
A união dos aventureiros de quatro antigos Cristais do Poder desperta o plano de quatro mil anos de um Deus do Caos. Para impedir que as Pedras da Perdição devastem o Velho Mundo, eles precisam descobrir como destruí-las em um vale controlado por adoradores do Caos. A campanha combina investigação, dedução, interpretação e combate, enquanto os personagens enfrentam mutantes, Homens-Fera, fortalezas anãs em ruínas, fantasmas, cultistas, crianças Mortas-Vivas e forças rivais do Império, de Karak Him e do Caos. Nova magia, uma ordem de cavalaria, demônios de Tzeentch e orientações para conduzir aventuras variadas dão suporte a personagens em suas segunda ou terceira carreiras.
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