Heretics & Outsiders

2002 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Heretics & Outsiders

Os Mundos Conhecidos enfrentam ameaças de cultos heréticos, covens psíquicos subterrâneos, infiltradores alienígenas, insurgentes Symbiot e nações estelares humanas rivais. Apresentado como dossiês do mestre de espiões do Imperador, o livro detalha sociedades secretas, agências de inteligência estrangeiras e outras forças que trabalham contra a ordem estabelecida. Ele também oferece regras do Sistema d20 para poderes ocultos e equipamentos de espionagem, além das classes de prestígio Dervixe e Mestre Espião. As regras exigem o Livro do Jogador de Dungeons & Dragons, Terceira Edição.

Jogadores
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Ambientação de campanha (mundo do jogo)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d20)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.