Heroes of Sorcery

1997 · Cenário / Aventura / Módulo

Heroes of Sorcery

Este suplemento de RPG de fantasia explora o desenvolvimento da feitiçaria em Krynn, com regras para magias de duração permanente, conjuração cooperativa e combinação de escolas de magia. O livro detalha papéis heroicos, as escolas de feitiçaria, novas técnicas de conjuração e feiticeiros influentes de Ansalon. Ele também inclui uma aventura completa na qual os heróis procuram um artefato poderoso na Tumba de Huma antes que Khellendros, o Azul, possa reivindicá-lo. A aventura pode ser jogada de forma independente ou como o terceiro capítulo da campanha Dragons of a New Age. Um mapa colorido em pôster retrata o sul de Ergoth, o Vale de Foghaven, a Tumba de Huma e a Montanha do Dragão. O conteúdo usa as regras de aventuras dramáticas SAGA.

Jogadores
0
Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Geração aleatória de atributos (durante a criação do personagem)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.