Horte magischen Wissens

2011 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Horte magischen Wissens

Este livro apresenta as academias de magia de Aventúria, dando continuidade à visão geral sobre a educação mágica e suas instituições. Ele aborda Andergast, Drakonia, Elenvina, Fasar, Gerasim, Grangor, Khunchom, Kuslik, Mirham, Neersand, Nostria, Olport, Rashdul, Sinoda e o navio mágico Sulman al'Nassori.

Jogadores
0
Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)Dados (principalmente d20)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.