Houses of Hermes

1994 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Houses of Hermes

Este livro de referência detalha as doze casas da Ordem de Hermes, abordando suas origens, histórias, atividades atuais e tradições mágicas distintas. Ele oferece tramas para grandes arcos de saga, ideias para histórias mais curtas e exemplos de magi para usar como personagens de jogadores, mentores ou personagens não jogadores. O livro também inclui novos feitiços e habilidades, entre eles magia feérica e os feitiços especiais dos quaesitores, além de orientações sobre o aprendizado mágico tanto do ponto de vista do mestre quanto do aprendiz. Uma história da Ordem, desde os tempos antigos até 1220, examina suas principais crises e a ameaça crescente representada pela civilização mundana.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.