How to Be a GURPS GM

2014 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

How to Be a GURPS GM

Este suplemento de RPG guia jogadores e Mestres de Jogo pelos fundamentos de como conduzir uma campanha de GURPS. Ele aborda a criação de personagens, modelos de fantasia, personalização do combate, preparação do cenário, criação de encontros e planejamento de uma primeira aventura. Os exemplos acompanham um grupo de jogadores iniciantes desde a leitura do Basic Set até a primeira sessão. O suplemento também traz uma visão geral da linha da Quarta Edição, recursos recomendados para oito gêneros e orientações sobre as regras do editor da linha do sistema.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.