
2008 · Livro não-lúdico (mas relacionado a RPG)
How to Pitch, Playtest & Publish
Uma coleção de ensaios sobre os aspectos práticos do design de jogos, do trabalho freelance, dos playtests e da publicação. Designers profissionais discutem como apresentar ideias, desenvolver profundidade de jogo, desafiar os jogadores, realizar playtests eficazes, criar aventuras e itens, manter a disciplina no trabalho freelance e colaborar com editores. Os ensaios também analisam como os playtests moldam o design, como descobertas acidentais podem melhorar um projeto e como criar designs com impacto duradouro.
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