How to Pitch,  Playtest & Publish

2008 · Livro não-lúdico (mas relacionado a RPG)

How to Pitch, Playtest & Publish

Uma coleção de ensaios sobre os aspectos práticos do design de jogos, do trabalho freelance, dos playtests e da publicação. Designers profissionais discutem como apresentar ideias, desenvolver profundidade de jogo, desafiar os jogadores, realizar playtests eficazes, criar aventuras e itens, manter a disciplina no trabalho freelance e colaborar com editores. Os ensaios também analisam como os playtests moldam o design, como descobertas acidentais podem melhorar um projeto e como criar designs com impacto duradouro.

Jogadores
0
Complexidade
1 / 5
Leitura (para publicações periódicas, livros de aventura, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.