How to Write Adventure Modules that Don't Suck

2016 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

How to Write Adventure Modules that Don't Suck

Esta coleção de ensaios examina a arte de escrever aventuras para jogos de interpretação de papéis de mesa. Autores experientes de aventuras compartilham conselhos práticos sobre como criar cenários envolventes, melhorar suas partidas caseiras e preparar submissões de qualidade para publicação. As orientações se concentram no design de aventuras, ao mesmo tempo em que enfatizam que, no fim das contas, uma aventura bem-sucedida é aquela de que os jogadores gostam e se lembram.

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.