How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

2017 · Livro não-lúdico (mas relacionado a RPG)

How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)

Este guia apresenta ideias de designers experientes de jogos de interpretação de papéis sobre como criar encontros e módulos de aventura eficazes. Ele combina artigos sobre o design de encontros e aventuras com exemplos de encontros que ilustram os conceitos na prática, oferecendo uma referência para designers de jogos iniciantes e em desenvolvimento.

Leitura (para publicações periódicas, livros de aventura, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.