
2017 · Livro não-lúdico (mas relacionado a RPG)
How to Write Adventure Modules that Don't Suck (Revised)
Este guia apresenta ideias de designers experientes de jogos de interpretação de papéis sobre como criar encontros e módulos de aventura eficazes. Ele combina artigos sobre o design de encontros e aventuras com exemplos de encontros que ilustram os conceitos na prática, oferecendo uma referência para designers de jogos iniciantes e em desenvolvimento.
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