Hunt Club

2003 · Cenário / Aventura / Módulo

Hunt Club

Uma aventura para personagens de níveis 8 a 14, ambientada ao longo do rio Velverdyva e das rotas comerciais de Tuflik, Fals e Velverdyva. A caminho do porto de Rhynehurst, o grupo investiga o desaparecimento de um estivador, cargas estranhas, remessas interrompidas e barcaças fluviais Rhennee que deixaram de transportar passageiros e mercadorias. A investigação levanta questões sobre o rio Celeb’vara, espíritos malignos que emergem das colinas Kron e as forças que atormentam viajantes inocentes. Um PDF separado, de uma página, apresenta opções de livros de magia para o cenário.

Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Dados (principalmente d20)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.