
2018 · Cenário / Aventura / Módulo
Interludes: Homecoming
Este interlúdio gira em torno de uma visita à aldeia natal de um ou mais personagens dos jogadores, oferecendo uma pausa entre episódios maiores da campanha. As cenas iniciais abordam tarefas, assuntos pessoais e outras tramas da campanha, antes que os acontecimentos se voltem para um pequeno mistério e uma investigação de quem é o culpado, com elementos de horror que vão do gótico ao splatter. As decisões dos personagens — incluindo como identificam o culpado e resolvem a ameaça — podem afetar permanentemente sua reputação e a própria comunidade. O material foi criado como uma estrutura quase completa, deixando em aberto detalhes importantes para que sejam incorporados a uma campanha em andamento, e foi escrito para o sistema Mythras e outros jogos d100.
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