
2020 · Civilização
It's a Wonderful World: Leisure & Decadence
Uma segunda expansão de campanha para o jogo de cartas de construção de civilizações base. Os jogadores abrem envelopes de cenários sequenciais e caixas secretas para revelar novas configurações, objetivos e componentes que alteram a seleção de cartas e a construção do tableau ao longo de várias partidas. A campanha introduz cartas modulares e componentes secretos que se integram ao jogo principal e continuam reutilizáveis após a conclusão; os cenários oferecem surpresas na primeira partida, mas podem ser reiniciados e jogados novamente para explorar resultados alternativos. O conteúdo inclui envelopes de cenários, caixas secretas com componentes adicionais e cartas de reforço que ampliam os conjuntos de cartas e a variedade das configurações.
- Jogadores
- 1–5 melhor com 4
- Tempo de jogo
- 30–60 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 2,4 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Editoras
Expansão de
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Preços das lojas e cópias usadas, verificados todos os dias.
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 28
- Partidas registradas
- 15
- Jogadores
- 1h 9m
- Partida média
- 45
- Em ludotecas
- 8
- Em listas de desejos
6,8/10
de 5 avaliações na Ludoya
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Jogamos todos os seis cenários da campanha?
Não. A campanha tem seis cenários, mas você joga cinco: depois do Cenário 4, uma maioria pelo Mundo Livre leva você ao Cenário 5, enquanto uma maioria absoluta pelo Mundo Justo leva você ao Cenário 6 (páginas 8, 21).
Podemos abrir as cartas e caixas da campanha antes de um cenário mandar?
Não. Consulte as cartas de campanha ou abra as Caixas Secretas somente quando o cenário instruir você explicitamente a fazer isso (página 21).
Como decidimos quem vence um cenário?
A menos que uma carta de Campanha diga o contrário, use a condição normal de vitória: vence o jogador com mais Pontos de Vitória após quatro rodadas (página 21).
As cartas e os recursos que ganhamos passam para o próximo cenário?
Mantenha as cartas de Campanha que ganhar até o fim da campanha, a menos que receba outras instruções, mas devolva os Recursos ou Personagens nelas às respectivas reservas ao fim de cada cenário (página 21).
Cultura é um recurso? E o que acontece quando eu a produzo?
Não: após a produção de Exploração, cada Cultura que você produz avança seu marcador uma casa. Completar uma volta lhe dá uma Celebridade e um marcador de Bônus; cada Celebridade vale 1 PV mais 1 PV por marcador de Bônus que você tiver, até o limite de quatro marcadores de Bônus (página 14).
Como os Trabalhadores ajudam a construir cartas?
Durante o Planejamento, atribua Trabalhadores às cartas em construção; durante a Produção, apenas cartas com pelo menos um Trabalhador podem receber Recursos. Cada Trabalhador em uma carta em construção produz um Recurso à sua escolha, mas só pode produzir Krystallium se esse for o único Recurso que falta na carta; os Trabalhadores voltam para sua carta de Império no fim da rodada (páginas 15–16).
Grátis, na web, Android e iOS
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