It's a Wonderful World: Leisure & Decadence

2020 · Civilização

It's a Wonderful World: Leisure & Decadence

Uma segunda expansão de campanha para o jogo de cartas de construção de civilizações base. Os jogadores abrem envelopes de cenários sequenciais e caixas secretas para revelar novas configurações, objetivos e componentes que alteram a seleção de cartas e a construção do tableau ao longo de várias partidas. A campanha introduz cartas modulares e componentes secretos que se integram ao jogo principal e continuam reutilizáveis após a conclusão; os cenários oferecem surpresas na primeira partida, mas podem ser reiniciados e jogados novamente para explorar resultados alternativos. O conteúdo inclui envelopes de cenários, caixas secretas com componentes adicionais e cartas de reforço que ampliam os conjuntos de cartas e a variedade das configurações.

Jogadores
1–5 melhor com 4
Tempo de jogo
30–60 min
Idade
14+
Complexidade
2,4 / 5
6,8 na Ludoyaa partir de € 28,87Ficção científicaExpansão para o jogo baseJogo de cenário / missão / campanhaSeleção Aberta
28
Partidas registradas
15
Jogadores
1h 9m
Partida média
45
Em ludotecas
8
Em listas de desejos

6,8/10

de 5 avaliações na Ludoya

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Jogamos todos os seis cenários da campanha?

Não. A campanha tem seis cenários, mas você joga cinco: depois do Cenário 4, uma maioria pelo Mundo Livre leva você ao Cenário 5, enquanto uma maioria absoluta pelo Mundo Justo leva você ao Cenário 6 (páginas 8, 21).

Podemos abrir as cartas e caixas da campanha antes de um cenário mandar?

Não. Consulte as cartas de campanha ou abra as Caixas Secretas somente quando o cenário instruir você explicitamente a fazer isso (página 21).

Como decidimos quem vence um cenário?

A menos que uma carta de Campanha diga o contrário, use a condição normal de vitória: vence o jogador com mais Pontos de Vitória após quatro rodadas (página 21).

As cartas e os recursos que ganhamos passam para o próximo cenário?

Mantenha as cartas de Campanha que ganhar até o fim da campanha, a menos que receba outras instruções, mas devolva os Recursos ou Personagens nelas às respectivas reservas ao fim de cada cenário (página 21).

Cultura é um recurso? E o que acontece quando eu a produzo?

Não: após a produção de Exploração, cada Cultura que você produz avança seu marcador uma casa. Completar uma volta lhe dá uma Celebridade e um marcador de Bônus; cada Celebridade vale 1 PV mais 1 PV por marcador de Bônus que você tiver, até o limite de quatro marcadores de Bônus (página 14).

Como os Trabalhadores ajudam a construir cartas?

Durante o Planejamento, atribua Trabalhadores às cartas em construção; durante a Produção, apenas cartas com pelo menos um Trabalhador podem receber Recursos. Cada Trabalhador em uma carta em construção produz um Recurso à sua escolha, mas só pode produzir Krystallium se esse for o único Recurso que falta na carta; os Trabalhadores voltam para sua carta de Império no fim da rodada (páginas 15–16).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.