
2018 · Cenário / Aventura / Módulo
Ketten für die Ewigkeit
Quatrocentos anos após a Batalha do Solo Silencioso, um monstro ancestral ameaça despertar nas terras ribeirinhas ao redor do Lago Angbar. Um antigo contrato dos anões revela o perigo e aponta um caminho para banir a criatura. Os heróis partem de Elenvina e Albenhus rumo às Montanhas de Kosch e às colinas ao redor do lago. No caminho, enfrentam piratas fluviais, negociam com anões teimosos e encaram magos sedentos por poder, que buscam os segredos das Guerras da Magia. A aventura é indicada para heróis experientes, especialmente personagens anões.
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)
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