
2007 · Cenário / Aventura / Módulo
Klar zum Entern
Este módulo de campanha se passa nos mares do sul de Aventúria, onde potências rivais disputam as riquezas das ilhas florestais, das colônias e dos portos de abastecimento. O conflito envolve Bornland, a Aliança Negra de Al'Anfa e a Aliança Dourada de Brabak, do Império Horasiano e do Império Kemireich, que recorrem a bloqueios comerciais, espionagem, veneno e manobras navais. Os personagens dos jogadores se envolvem com mercadores, almirantes, corsários e piratas independentes. As aventuras acontecem a bordo de navios, em tavernas enfumaçadas e por toda parte em densas selvas. O módulo também inclui regras para combates navais.
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