Klingen der Nacht

2016 · Cenário / Aventura / Módulo

Klingen der Nacht

Na Baía de Âmbar, onde o inverno e o vento do norte dificultam a vida, uma ameaça surge debaixo do gelo. Os heróis enfrentam os Shakagra, um povo temido cuja existência só era conhecida por meio de lendas sombrias, e precisam expulsá-los de volta para suas cidades ocultas. Esta aventura de grupo para DSA5, destinada a 3–5 heróis experientes, combina combate, uma jornada pela natureza selvagem e encontros com culturas do norte. Inclui as informações, os encontros, os mapas, as plantas e as estatísticas de jogo necessários para conduzir a aventura. São necessários as regras básicas de DSA5 e o Almanaque Aventuriano. A aventura se passa no Extremo Norte, nos arredores da Baía de Âmbar, durante o inverno de 1040 BF. É indicada para heróis competentes a magistrais e tem complexidade média para os jogadores e alta para o mestre.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.